
Характеристики
| Тип оружия | Дальний |
|---|---|
| Урон | Сильный |
| Отбрасывание | Слабый |
| Способность | Красная волна Зелёная орбитаФиолетовое оглушение |
| Урон способности | Средний Средний Нет |
| Дальность способности | Большая СредняяБольшая |
| Перезаряд. способности | Примерно 3 секунды |
| Отбрасывание способности | Сильное Сильное Нет |
Способности
У арфы всего три способности:
Красная нота — одна из трёх нот, которая летит по синусоиде в направлении джойстика. При попадании может сильно отбросить врага и нанести ему средний урон.
Зелёная нота — одна из трёх нот, которая будет летать вокруг вас, пока не врежется в противника.
Фиолетовая нота — одна из трёх нот, которая летит прямо по направлению джойстика. При контакте с ней враг не может двигаться 2 секунды.
Тактики
Красная нота нужна для выстрелов вдаль и отбрасывания.
Зелёная нота позволяет держать дистанцию. Её эффективнее использовать, когда противник справа, для большего отталкивания.
Место вращения зелёной ноты можно изменить. Достаточно как можно дальше использовать зелёную способность.
Фиолетовую ноту лучше всего использовать, когда враг над жидкостями. Если враг близко, то после оглушения его можно бить до момента его пробуждения.
Фиолетовая нота способна нанести урон, равный здоровью стикмена. Чем больше конечностей она касается, тем больше урон.
Источник: русская вики игры (supreme-duelist-stickman.fandom.com), раздел «Арфа».
Интересные факты
Зелёная нота всегда летит против часовой стрелки.
Материалы: русская вики Supreme Duelist Stickman. Фанатский справочник, не связан с издателем.