
Характеристики
| Урон | Высокий |
|---|---|
| Перезаряд | 2 секунды |
| Способность | Красная ФиолетоваяЗелёная |
| Перезаряд. Способности | 2 секунды |
Способности
У данного оружия есть 3 способности:
Красная — игрок бросает топор. Если вы попали в соперника, то он электризуется на 2-3 секунды, теряя здоровье.
Фиолетовая — стикмен делает рывок. Через полсекунды топор производит ударную волну размером примерно со стикмена, такую же, как у ботинок или булавы .
Зелёная — появляется толкающее поле, которое отталкивает в сторону направления джойстика. На большинстве карт занимает всю поверхность твердых блоков.
Геймплей и тактики
Красная атака может быть использована как на дистанции, так и на закрытых картах. Вблизи для стана и нанесения урона вблизи самим топором, а на дистанции — для обычного выстрела, только против оружий с большим хитбоксом это плохо работает. Есть одна тактика, с помощью которой можно за раз убить противника, для этого нужно закинуть ему красную атаку за спину, а когда она будет возвращаться, она может зацепить и нанести огромный урон врагу.
Фиолетовая атака может быть использована для спасения от воды или нанесения приличного урона, а также для сталкивания противника в эту самую воду.
Зелёная атака может быть использована как предмет для сталкивания игроков в опасную воду, а так же спасения от неë.
Баги
В версии 2020 года красная атака могла моментально убить при условии, что топор попадал за спину врагу (хотя сейчас это тоже возможно, но уже не так легко). В дальнейшем оружия с метательными способностями телепортировались вам в руки по истечении некоторого времени. Это затронуло такие оружия как лазерный меч, щит , магнит и боевой топор. Бумеранга это не коснулось.
Материалы: русская вики Supreme Duelist Stickman. Фанатский справочник, не связан с издателем.